واقعیت مجازی · حسگر زیستی

BioVR

جلسه‌ی واقعیت مجازی با داده‌ی زنده‌ی قلب از ساعت Galaxy.

مسئله‌ای که حل کرد

درمانگر در جلسه‌ی واقعیت مجازی می‌بیند بیمار چه چیزی تماشا می‌کند، اما واکنش بدن او را نمی‌بیند. BioVR سیگنال‌های قلبی بیمار را کنار جلسه گذاشت، طوری که ضربان، تغییرپذیری فاصله‌ی ضربان‌ها و موج خام نبض هم‌زمان با کنترل ویدیویی که بیمار تماشا می‌کند، زنده به کنسول درمانگر می‌رسد.

مسائل مشابهی که می‌تواند حل کند

هر جلسه‌ای که واکنش بدن به اندازه‌ی خود محتوا اهمیت دارد. آموزش بیوفیدبک و آرام‌سازی، پژوهش روی استرس و توجه در واقعیت مجازی، و پایش ورزش یا توان‌بخشی با ساعت‌های هوشمند معمولی به‌جای تجهیزات آزمایشگاهی نمونه‌هایش هستند.

BioVR

BioVR نمونه‌ی اولیه‌ای است که در ۱۴۰۴ داده‌ی زیستی بیمار را به جلسه‌ی واقعیت مجازی آورد. یک اپ روی ساعت Galaxy ضربان قلب، فاصله‌ی بین ضربان‌ها، HRV و سیگنال خام PPG را به کنسول درمانگر روی WPF می‌فرستد و هم‌زمان یک اپ Unity روی Meta Quest ویدیوی ۳۶۰ درجه و سه‌بعدی درمانی را به فرمان همین کنسول پخش می‌کند. شاخه‌ی زیست‌داده‌ی SyneuraX روی همین کار بنا می‌شود.

معرفی

BioVR نمونه‌ی اولیه‌ای است که در ۱۴۰۴ بدن بیمار را وارد جلسه‌ی واقعیت مجازی کرد. یک ساعت Galaxy سیگنال‌های قلبی را به کنسول درمانگر می‌فرستد و هم‌زمان هدست Meta Quest ویدیوی درمانی را به فرمان همین کنسول پخش می‌کند، پس درمانگر هم می‌بیند بیمار چه تماشا می‌کند و هم می‌بیند قلبش چطور واکنش نشان می‌دهد. این یک نمونه‌ی پژوهشی است و تجهیزات پزشکی تأییدشده نیست. هدفش این بود که معلوم شود یک ساعت هوشمند معمولی در طول جلسه‌ی واقعیت مجازی چه چیزهایی را قابل اعتماد اندازه می‌گیرد.

یک سیستم، چهار بخش

هر چهار بخش با یک مدل بسته حرف می‌زنند که در یک کتابخانه‌ی مشترک .NET Standard 2.1 تعریف شده و روی ساعت هم عیناً پیاده شده است، با بیست نوع بسته از پیام زنده‌بودن اتصال و سطح باتری تا PPG خام، پنجره‌ی فاصله‌ی ضربان‌ها و شاخص‌های HRV.

مهندسی

ادامه‌ی مسیر

تجربه‌ی کنسول و شبکه‌ی BioVR مستقیم به SyneuraX رسید، پلتفرم توان‌بخشی واقعیت مجازی که بعد از آن ساخته شد و زیست‌داده در آن به‌عنوان محصول BioVR برنامه‌ریزی شده است.

فناوری

Kotlin و Jetpack Compose برای Wear OS و Samsung Health Sensor SDK روی ساعت Galaxy، Unity 6 با Meta XR SDK و OpenXR و URP روی Meta Quest، دات‌نت ۹ و WPF برای کنسول و ابزار فهرست ویدیو همراه با FFMpegCore، و یک پروتکل مشترک .NET Standard 2.1 با بسته‌های JSON روی TCP.

Wear OS Samsung Health SDK Kotlin Unity 6 Meta Quest WPF